MARCUS CAX Simulation
 
MARCUS est une simulation constructive hautement détaillée avec un modelage détaillé des opérations conventionnelles et urbaines, appui logistique, modelage de guerre NBC et guerre électronique, guerre aérienne et simulation de défense aérienne, secours en cas de catastrophe, opération non guerrières.
 
Elle est:

Une simulation pour la formation multi niveau de commandant et d’état-major au niveau corps d’armée, de brigade, de bataillon en CAX (Computer Assisted eXercise). Marcus est une simulation qui permet le commandant et l’état-major de corps d’armée, de brigade, de bataillon et leurs subordonnés à exercer la planification et la préparation au combat. Elle offre des résultats réalistes des opérations de combat afin d’apprendre et exercer aux pratiquants toutes les procédures de commandement et contrôle d’OTAN. Il modele des activités traditionnelles de combat et des opérations non guerrières (OOTW). Un outil préparatoire qui permet l’essai des courses d’action de combat conventionnel et d’OOTW. Elle aide dans le développement des tâches de combat ou OOTW. Appuie la préparation des courses destinées aux officiers participantes aux exercices internationaux.
 
Champ de bataille virtuel réaliste:

La simulation tient compte de tous les aspects du champ de bataille, objets et phénomènes physiques et de tous les aspects du comportement humaine. Elle contient une représentation mixte des unités haute définition (entités) et des unités simplifiées de niveau de compagnie. La simulation niveau corps d’armée contient principalement des unités simplifiées de niveau de compagnie sur la totalité du territoire d’action. Au niveau de brigade toutes les entités sont simulées sur un territoire plus détaillé mais plus petit. Les exercices peuvent contenir des formations à volonté, un armement et une installation au champ de bataille à volonté autant concernant les propres forces que les forces ennemies ou autres participantes. Contient une base de données cartographique numérique de vecteur en haute définition, convertible des formats standard. Tient en compte des conditions environnementales et humaines: lumière, vent, pluie, neige, température; suppression, fatigue, repos, niveau de formation.
La base de données stratégique contient les paramètres détaillés des équipements modelés en usage dans l’OTAN et dans autres pays.
 
Modelage détaillé:

La situation simulée se met à jour toutes les quelques secondes et elle est influencée par les facteurs suivants:
Ordres des commandants en exercice.
Base de données tactique: des unités, des probabilités de coup relatives aux équipements utilisés par l'OTAN et les pays ex-Soviétiques
Fonction d'évaluation du terrain (calcul de visibilité, analyses de viabilité, etc.).
Blocus technique, terrain dynamique.
Évaluation tactique, algorithmes de calcul de perte conformes.
 
Suit l'utilisation des stocks les plus importants: aliment, carburant, eau et munition compris.
 
Utilisation simple:

Surface de Windows favorisant les utilisateurs, orientée par des menus. Signaux APP-6/A sur un plan numérique à haute résolution, divisé en couches. La structure d'organisation, les plans avec la situation concrète, les rapports et les statistiques de AAR peuvent être imprimés. Gestion des chaînes de commandement, fournit réactions automatiques réglables. Fournit rapports d’état et de situation, rapports à retardement. Plurilinguisme parallèle.
 
Reconnaissance sur place:

Visualisation 3D du terrain et d’équipement.
 
Fonctions AAR extensives:

Enregistrement, lecture, capacité de recherche. Statistiques en formats différents (tables, diagrammes). Appui de création des présentations.
 
Création de tâches facile

Les tâches peuvent être modifiées facilement et exécutées immédiatement. Unités et formations peuvent être glissées-déposées á la structure d'organisation et au plan. Grand cahiers d’exercices exemples, événements MIL.
 
Personnalisation simple:

Archives des tâches combat et OOTW qui peuvent être enrichies. Extension simple de la base de données de terrain et des unités. Unités, matériel, munition, etc. peuvent être personnalisés en quelques secondes. Répartition flexible des postes de travail aux unités contrôlées.
 
Marcus simulation configuration:

50 PCs Windows et un ou deux serveurs de calcul sous Windows Server.
Groupes des postes de travail chez toutes les brigades (utilisant des connexions internet/intranet).
Jeux de Control Distaff (postes de travail de télécommande et de surveillance) au niveau de l’état-major des armées et de l’état-major combiné des forces armées.
Ils peuvent être utilisés en manière indépendants ou peuvent être connectés dans un champ de bataille unifié.
Un jeu de Marcus fournit la capacité de tenir plus que 40 exercices de niveau bataillon et/ou brigade/corps d’armée (3-5 jours) par an, préparation et procédures AAR incluses.
 
Possibilités supplémentaires:

MARCUS/B: simulation de niveau de bataillon á section, les mêmes fonctions que MARCUS, mais une capacité plus limitiée. Contient 8-10 stations de travail et un serveur de taille moyenne.G40 Personnalisation du logiciel pour les besoins spécifiques du client, p.e.: personnalisation de l’interface HLA pour connexion à d’autres systèmes de simulation. Possibilité de transfert de technologie: remise du code source, formation des ingénieurs, services d'assistance. Contrats de licence flexibles.